sábado, 15 de diciembre de 2012

Posiciones en combate

En 3ª Edición solo se tenían 3 posiciones posibles durante el combate, a saber:

    Ataque, que te permitía hacer un ataque normal sin penalizadores ni bonificadores.
    Ataque total, un ataque con un desenfreno salvaje, que te daba dos aumentos gratuitos en todos tus ataques ese asalto, pero que hacía que todos los adversarios que te atacasen antes de tu turno en el asalto siguiente, tuviesen tres aumentos gratuitos que podían usar de la forma que quisiesen.
    Defensa total, que te permitía hacer una tirada de Agilidad/Defensa y sumar el resultado a tu NO hasta tu turno en el próximo asalto, pero olvidándose de atacar en modo alguno.

En 4ª Edición son más chulos, siendo cinco las posiciones posibles y haciendo que la maniobra de Proteger no haga falta aumentos para realizarla. A saber, las posiciones nuevas son:

    Ataque, igual que en 3ª.
    Ataque total, en el que se obtiene +2g1 a todas las tiradas de ataque ese turno, pero se reduce el NO en 10 (no se puede usar estando montado y no se puede usar para ataques a distancia).
    Defensa, que añade tu Anillo de Aire más tu Defensa a su NO (así, sin tirada, puede hacer acciones como desenfundar, levantarse, sacar un pergamino, recoger algo, etc).
    Defensa total, en la que se realiza una tirada de Reflejos/Defensa y añade la mitad redondeando hacia arriba a su NO (no puede hacer acciones como desenfundar, pero si puede hablar y moverse lentamente).
    Centrada, que hace que el personaje no haga absolutamente nada, pero que en el asalto siguiente, tras concentrarse, obtendrá un modificador de 1g1 más su Anillo de Vacío para cualquier tirada que haga durante su turno y además ganará un +10 a la Iniciativa para ese asalto siguiente (muy usado en duelos de Iaijutsu).

Además la maniobra de Proteger no requiere de Aumentos (aunque no se puede hacer en Ataque total) y hace que un personaje que se designe a 1'5 m o menos (y siempre que se mantenga a esa distancia y hasta el turno siguiente) su NO se verá incrementado en 10 y el protector verá reducido el suyo en 5.

Ejemplo:

Mirumoto Shuji se está enfrentando a un ogro y decide atacar sin más (posición de Ataque). En dicha posición no tiene bonificadores ni penalizadores, por lo que su tirada se queda en una tirada de Agilidad/Kenjutsu, sin más.

Hida Shimpei, por su parte y enfrentado a otro ogro, decide atacar con todo lo que tiene (Ataque total), por lo que su tirada de ataque será de Agilidad/Armas pesadas +2g1, aunque su NO se reducirá en 10.

Isawa Seigi, al verse atacado, decide defenderse, mientras saca un pergamino para freír al trasgo que le está atacando. A su NO normal de Reflejos x 5 (15), se le sumaría su Anillo de Aire (3) y su Defensa (3), para calcular su NO (21).

Shiba Hisuiko, acosada por un Oni, decide defenderse lo mejor posible (Defensa total) por lo que a su NO normal de Reflejos x 5 (15) le suma la mitad del resultado (redondeando hacia arriba) de una tirada de Reflejos/Defensa (3g3, saca 13, entre 2 y redondeando hacia arriba 7) para calcular su NO (22).

En otro lugar, más relajadamente, Doji Eien practica con uno de sus primos y decide concentrarse en el golpe. En este turno no hace nada, excepto concentrarse y vaciar su mente. En el siguiente turno tendrá un bono de 1g1 + su Anillo de Vacío (1g1+2) a todas sus tiradas de ese turno y su Iniciativa, que por la tirada de Reflejos/Rango de Reconocimiento (7g4) sería de 33, suma +10, poniéndola en 43.

Y en la otra punta de Rokugán, Hida Kokei, gentil Cangrejito, Bushi lanza personas y terrorífico yojimbo, decide proteger a su amigo y protegido Yasuki-sama, reduciendo su NO de 28 a 23 para darle al Yasuki un +10 al suyo.

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